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标题: [图帖] 坦克杀手fgm-148标枪[23P] [打印本页]

作者: playboy1986    时间: 2015-6-19 16:03     标题: 坦克杀手fgm-148标枪[23P]

不知您听说过FGM-148“标枪”反坦克导弹没有?这是一种美军专利的便携式反坦克武器——美国大兵只需要把这东西扛在肩头,就可以锁定目标并发起火力攻击。美国陆军称之为“自主引导飞弹”。之所以这样命名,是因为这种导弹装有精确的制导系统,可以自动寻找指定目标。士兵只要悄然拉开触发装置,然后转移目光或者改变位置,这时敌人甚至还不知道他们即将受到致命攻击。 今天我们就来科普下这种听起来很牛的东西



标枪这玩意儿不少最近的FPS中都有出现,使命召唤的3代现代战争系列也不例外。当然我们知道使命召唤对武器的细节一向是要简化或游戏性化到不靠谱的,标枪虽说是傻瓜操作的第三代反坦克导弹,但绝不会像COD里那样傻瓜那么该怎么科普这个问题?照我说来用游戏还是最好的,那么下面我就将借助两个对这种武器描述的比较好的游戏:《闪点2龙腾》和《武装突袭2箭头行动》(加挂ACEX模组)来讨论这个问题。当然有些细节游戏还是表现不出的,那么还是请原谅吧



首先,我们可以发现,在游戏中我们看到标枪导弹从来都是以完整的一套来陈列的,可这是显然不符合事实的



事实上,标枪导弹在日常存放和携行中分为两个部分:指挥发射单元(CLU)和发射筒组件(LTA)-电池冷却单元(BCU)复合装置构成的。在战场上使用之前,这两者才会被组装到一起(玩过龙腾的同学估计都对这个动作印象深刻);其中CLU可以重复使用,LTA和BCU则是一次性产品,用完即弃



标枪”反坦克导弹发射器的界面被称为指挥控制装置(command launch unit ),从这张CLU的构件图中我们可以看到,夜视系统(NVS)棱镜比白光摄像机要大得多,而且处于最主要的位置,这也可以从侧面告诉我们白光瞄准镜只是个辅助。事实上,标枪系统的锁定机制是完全依靠红外热成像系统实现的,白光TV模式只能帮助观察,无法实施锁定。热成像系统可以为操作者提供9倍以上的放大倍率。即使没有安装导弹发射管,士兵也可以用它来实施夜间监视任务



所以说,标枪在上了战场后的头一件事情是组装。如果非要在没接敌的时候就组装好从技术上不是不可以,但问题在于,一是单兵携带十分吃力。一套填弹后的“标枪”反坦克导弹发射器重达49.5磅(大约为22.5千克),长度为3.5英尺(接近1米



而且还有一个问题,就是BCU是有使用寿命的!众所周知标枪作为一种红外制导武器需要预先冷却导引头,而冷却导引头所需的BCU只能持续工作大概4分钟,过早地让导弹进入战斗状态就有可能让导弹因制冷剂耗尽而变成臭蛋。当然BCU很贴心地可以单独更换,但这东西可一点不轻



正常发射一枚导弹需要两名士兵配合操作——一名锁定目标并发射导弹,另一名在发射间隙负责填弹。但事实上一个标枪反坦克小组也经常加强到3-4人,因为还有人需要负责别的任务——带上些一次性火箭筒、提供轻武器火力掩护,沏茶倒水,等等等等



费了老大力气找了这么张图……标枪导弹操作面板指示灯示意图绿灯=DAY:白光电视;WFOV:宽视场模式;NFOV:窄视场模式;SEEK:导引头视野模式;TOP:攻顶模式;DIR:直射模式;FLTR:滤光器模式黄灯(确切地说是“琥珀色”)=斜杠NIGHT:夜视模式未准备好 ;斜杠导弹:导弹未准备好(导弹和发射控制单元连接有问题或已经打出去了

红灯=CLU:CLU故障; CLU+:CLU电量不足;BCU+:BCU电量不足;MSL:导弹误发射;HANGFIRE:导弹哑火



接下来 我们用武装突袭2来对标枪的操作 做一下简单的科普(别吐槽我借用游戏画面,因为这也是没招的办法)

在搜索模式下,摄像机使用的是宽视场模式(WFOV)我们可以看到,这第一张图里有三个灯亮着,代表瞄准系统的三个状态:DAY:白光电视摄像机模式WFOV:宽视场模式TOP:攻顶模式



这个则是标枪主要的红外热成像模式(热白模式),可以看到DAY灯不再亮,FLTR灯则亮了起来,但仍然是宽视场FLTR:滤光器模式



这是另一种热成像模式,这与上面的区别在于热物体是黑色还是白色,有散发热量的东西都会变成白色



这辆可怜的BMP-2被当做导弹的靶子,这是为了避免产生什么多余的闲事……为了方便标枪锁定,我把步战车的发动机启动,热了一会儿车。从白光电视摄像机的宽视场模式切换到窄视场模式WFOV



NVOV



视场差距一目了然。对了,为什么SEEK还是不亮?对了,因为模式不正确,应当切换为红外热成像模式



在热白模式的窄视场下,CLU中的计算机将自动对视场中的热图像进行分析,判定内中的这个东西是不是目标。判定结束之后,可选目标的周围会有一个白色虚框在判定的过程中,CLU发出提示音,导弹导引头开始制冷,SEEK灯亮(这BMP热车热的时间不够旧,否则会比现在明显得多。可以看到车子右上角有个白点,那是BMP-2的发动机排气口——全车表面最热的地方



当导弹锁定目标时,CLU发出短促提示音,目标上出现十字线,示意可以发射



标枪系统可以在攻顶模式(TOP)和直射模式(DIR)间进行切换下图中导弹被切换为了直射模式,TOP灯灭,DIR灯亮



在很多射击游戏中,标枪的冷发射和攻顶模式弹道效果被表现的非常夸张:导弹“砰”地弹出去,然后只听“刷”一声就几乎竖直着飞上天,然后又几乎竖直着落下来。使命召唤4中这两个角度几乎都是90度。其实情况根本不是这样。问题主要出在两点:1、距离;2、角度在攻顶模式下,导弹以30-40度仰角爬升至160米高度飞行大部分航程,然后以20-30度俯角俯冲攻顶攻击,而这种模式也只适合攻击200-250米以外的目标,因为距离过近的话导引头会失去目标;在直射模式下,导弹爬升到30-50米左右高度,然后直线朝目标飞去,这其实是一种在近距离使用的备份模式。但即便如此,标枪也很难攻击50米以内的目标,因为在如此近的距离内导弹根本来不及转向俯冲。但事实上,这个成绩已经比指令制导或者瞄准线半主动制导的一二代反坦克导弹要好得多,因为前两者在500米内的射击效果都是非常糟糕的



关于标枪的制导原理、飞控原理和战斗部杀伤我感觉没必要说太多,只是要大致提一下:标枪导弹本身采用焦平面阵红外成像制导,拥有一套可对付反应装甲的串联破甲战斗部,其中主战斗部的穿深大约1000毫米,足以在攻顶模式下对付世界上一切现代主战坦克,更不要提标枪研制时代的主要目标T-72和T-80早中期型。反制标枪的手段很有限,热烟幕可能是可行的,但假设发现导弹后才发射显然是来不及的



发射标枪之后的CLU显示,可见左面亮起了一个黄灯,表明LTA内已无导弹



可怜的BMP-2刚刚完成了自己的使命,带着三个乘员一起去见安拉了……不对,塔吉斯坦是无神论的社会主义国家,应该说一起去见阿齐兹上校了



在发射之后,标枪系统的LTA就没有用处,可以立刻抛弃了。挂在上面的BCU同时抛弃,可重复使用的CLU则带走收工这么半天还有两个指示灯没有派上用场,在这里稍微提一下:左面的CLU+黄灯如果亮了就说明CLU电力耗尽需要充电左下角的HANGFIRE红灯如果亮了就说明导弹在击发后没有发射出膛,卡在了LTA内,这绝对是件倒霉事儿


作者: 130130    时间: 2015-6-19 21:25

这个 我在 使命召唤里面用过 相当好用 别其他 反坦克武器好用
作者: wyc207207    时间: 2015-6-19 21:52

这货游戏里都有,现在坦克已经不是以前无敌的存在了,也是消耗兵种了,装备反坦克武器比坦克便宜啊
作者: kelftenlee    时间: 2015-6-20 14:13

明星装备···不需要多说了···
作者: wwllkmj    时间: 2015-6-20 14:35

“标枪”系统有两种交战模式,攻顶模式主要用于反主战坦克和装甲车,正面攻击模式主要用于打击工事及非装甲目标。在进行攻顶作战时这种导弹以18度的高低角发射,惯性助推装置完成助推的时间仅需几秒钟。
所以说使命召唤4和使命召唤6里的标枪导弹攻击方式是真实的。
在使命召唤6里   有一关就是靠标枪的多用途性攻击坦克和直升机的
作者: number122    时间: 2015-6-20 15:52

没有看到图片,不知道长什么柈子
作者: sunx577    时间: 2015-6-20 23:03

打德军垣克、怎么样,可以吗
作者: ahoney    时间: 2015-7-4 10:58

我们的红箭12也可以是发射不管、封闭空间发射的了,与美军的标枪比优势还很大,例如轻了0.5公斤,攻顶效果非常好。
作者: 潜水泵    时间: 2015-7-5 17:16

感觉现在反坦克导弹和便携式放空导弹差不多了 都可以打完就跑 感觉是巷战的利器啊
作者: 申请溜达    时间: 2015-7-19 21:44

更正楼主一个错误,使命召唤4(现代战争)里面第一次出现的标枪反坦克导弹,而不是使命召唤3.
作者: ozark    时间: 2015-7-20 00:53

卧槽,这玩意儿叫傻瓜式反坦克武器,但如果交给那些没头脑的反叛武装,绝对用不好,至少得先支持个多语言,弄个恐怖分子能看得懂的文字才行。懂点儿英语又懂点儿技术的谁愿意去当炮灰啊
作者: odanobunaga    时间: 2015-7-20 02:03

很想知道hangfire灯亮起之后,操纵人员应该如何处理。能解除导弹发射状态么?还是会被炸死?




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